Thứ Năm, 13 tháng 11, 2014

Hoài cổ với 900 tựa game máy thùng chơi ngay trên trình duyệt

Ngoài Nhật Bản ra thì hiện tại, có thể nói hình thức chơi game bằng máy thùng (arcade) đã không còn nhận được sự lưu tâm của giới trẻ vì đồ họa lỗi thời cũng như cách chơi cũng không có gì đổi mới trong suốt nhiều năm qua. Các hệ console và PC ngày nay hoàn toàn có đủ khả năng làm chúng ta thỏa mãn với những tựa game chất lượng hơn nhiều, dù vậy đôi lúc tình trạng "chán cơm thèm phở" cũng xảy ra khiến bạn bỗng dưng cảm thấy thèm một trò chơi xưa cũ nào đó. Nhưng biết tìm đâu nơi có đúng máy game thùng mà bạn cần ở hiện tại?

"The Internet Arcade" là giải pháp cho những game thủ đang rơi vào tình trạng như vậy. Bao gồm 900 đầu game arcade ra mắt từ năm 1970 tới 1990 thuộc đủ mọi thể loại khác nhau, đây là phần mềm giả lập rất quy mô chạy hoàn toàn trên nền web bằng JavaScript. Nó cho phép người chơi có thể lựa chọn và thưởng thức các trò chơi arcade ngay trên máy tính miễn là có kết nối internet.


Mặc dù có hàng trăm tựa game máy thùng đã được chuyển thể để chơi ngay trên nền web nhưng Jason Scott - tác giả của phần mềm cho biết, không phải tất cả trong số chúng đều hoạt động hoàn hảo. Các máy arcade vốn được thiết kế chuyên biệt cho từng trò chơi khác nhau, vì thế sử dụng nút bấm trên bàn phím có thể gây ra sự bất tiện, ví dụ như các tựa game đối kháng hay bắn tàu bay với màn hình chuyển động theo chiều dọc.

Về cơ bản, phím 5 sẽ thay thế cho công đoạn nhét xèng, 1 để chơi đơn, các phím mũi tên để di chuyển và cụm phím kề bên Spacebar đóng vai trò các nút thao tác. Tất nhiên bố trí này có thể thay đổi ít nhiều tùy thuộc vào từng tựa game.

"Với sản phẩm này, tôi hy vọng nhiều gamer có thể sẽ tìm được những tựa game mà mình ưa thích cũng như thử nghiệm nhiều cái tên mà họ chưa bao giờ chơi thử trước kia. Có thể nó sẽ giúp cho vài tựa game còn được nhiều người biết tới hơn so với khi còn tồn tại trên máy thùng. Mặt khác, tập hợp hàng trăm trò chơi ở đây hứa hẹn còn giúp ích cho những ai muốn tìm hiểu về ngành công nghiệp game trong quá khứ. " - Jason bày tỏ.


Còn bạn, bạn có nhớ tựagame nào mà xưa kia đã phải xin tiền bố mẹ hay thậm chí nhịn ăn để mua xèng chơi hay không?

Thứ Năm, 6 tháng 11, 2014

Game of Thrones phiên bản Telltale ra mắt cuối năm 2014

Telltale Games, hãng phát triển đã quá nổi tiếng với những thương hiệu game thể loại Graphic Adventure như  The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands và sắp tới là Game of Thrones. Graphic Adventure là một thể loại game cực kì đơn giản, dễ chơi, dễ gần nhưng khó để hoàn thành trọn vẹn.


Lối chơi này giúp cho Telltale có thể biến bất kì đề tài, nội dung, bối cảnh của bất kì bộ phim, tiểu thuyết và thậm chí là cả những tựa game khác thành một tựa game của mình với sự lôi cuốn đến không ngờ. Game of Thrones đang là một series phim truyền hình cực kỳ ăn khách, Telltale không thể nào không tận dụng cơ hội này để làm một tựa game Graphic Adventure về nó.

Điều quan trọng là cho đến lúc này, những thông tin chi tiết về tựa game này vẫn chỉ là một ẩn số và nhiều người lo ngại game sẽ không ra mắt vào cuối năm nay như dự kiến. Để giải tỏa sự lo lắng của gamer, Laura Perusco – quản lý bộ phận Marketing của Telltale đã trả lời độc giả trên Twitter rằng game sẽ ra mắt vào cuối năm nay như đã dự kiến.

Thời gian phát hành cụ thể vẫn chưa được công bố chính thức nhưng chỉ cần một dòng tweet trên cũng giúp cho các fan hâm mộ thể loại Graphic Adventure an tâm phần nào. 

Thứ Ba, 28 tháng 10, 2014

Danh sách 25 mật khẩu phổ biến, game thủ có ngày mất tài khoản

Mới đây bởi nhóm phát triển plugin bảo mật cho Wordpress, thông qua trang web tomfanelli.com đã công bố 25 cụm mật khẩu được sử dụng nhiều nhất trong quá trình tạo các tài khoản để sử dụng dịch vụ trên internet. Điều bất ngờ là, trong số 25 cụm mật khẩu này, chúng ta có thể thấy hàng loạt những cụm mật khẩu “dễ đoán như chơi” như… 123456 hay aaaaaa xuất hiện.


Điều đáng ngạc nhiên là, cho dù đã có không ít những cảnh báo từ các chuyên gia bảo mật thông tin, thế nhưng vẫn còn tới gần 2 triệu người sử dụng mật khẩu “123456” cho các tài khoản của họ.
Đây cũng là điều cần lưu ý đối với rất nhiều những game thủ Việt. Để tạo ra những cụm mật khẩu dễ nhớ, vào game nhanh, nhiều game thủ Việt đã đánh đổi cả sự an toàn của những vật phẩm ảo đắt giá mà họ sở hữu với số tiền cũng như công sức cày kéo không hề nhỏ một chút nào.


Thay vì tạo ra những mật khẩu dễ nhớ, game thủ hoàn toàn có thể sử dụng một cụm mật khẩu có đủ những ký tự in hoa, in thường, hay cả chữ số để những công cụ dò tìm password khó lòng có thể hoạt động hiệu quả. Bên cạnh đó việc đăng nhập vào những thiết bị an toàn, tin cậy như máy tính tại nhà với phần mềm antivirus chống keylogger cũng là điều nên làm đối với những game thủ.

Thứ Sáu, 24 tháng 10, 2014

Trò chơi xếp hình kinh điển lên màn bạc

Theo các nhà sản xuất, Tetris đã được tải xuống hơn 425 triệu lượt và mỗi năm được chơi tới hơn 1 tỷ lần.

Tetris là tựa game casual rất được ưa thích và đã gây sốt khi ra đời cách đây 30 năm. “Ai cũng biết rằng Tetris là một trong những thương hiệu nổi tiếng và được yêu thích nhất thế giới. Giờ đây, người ta sẽ tò mò không biết câu chuyện trong bộ phim khoa học viễn tưởng sẽ như thế nào và đây là yếu tố tạo nên sự kích thích” - Larry Kasanoff, Chủ tịch Công ty Threshold Entertainment, tuyên bố với báo giới



Threshold Entertainment đã thành công khi đưa một số trò chơi điện tử lên màn bạc, gồm loạt phim Mortal Kombat. Theo các nhà sản xuất, trò chơi đã được tải xuống hơn 425 triệu lượt và mỗi năm được chơi tới hơn 1 tỷ lần.

Thứ Tư, 15 tháng 10, 2014

6 kiểu phản ứng của game thủ khi thua trận

Hãy xem bạn thuộc tuýp game thủ nào dưới đây?

Dù có trình độ cao đến đâu thì bất kì game thủ nào cũng đã từng phải trải qua những trận thua cay đắng khi bị đối phương áp đảo hoàn toàn mà không có bất kì phản kháng nào, khác nhau là ở chỗ phản ứng của mỗi người trước thất bại đó ra sao. Mỗi người một tính cách, có người bực tức nóng nảy, có người bình tĩnh dồn căm thù vào game đấu tiếp theo. Hãy theo dõi chùm tranh vui dưới đây và xem liệu bạn rơi vào trường hợp nào.








Thứ Ba, 7 tháng 10, 2014

5 trò chơi huyền thoại gắn liền cùng tuổi thơ

Không có hình ảnh 3D hay các hiệu ứng đẹp mắt, thế nhưng Contra, Tetris, Bomberman, Mario cùng Battle City là nền tảng cho các trò chơi hiện đại cũng như đã gắn liền với tuổi thơ của rất nhiều người.

1. Contra


Contra là series videogame theo phong cách “chạy và bắn súng” được Konami tung ra lần đầu tiên vào năm 1987 dưới dạng game arcade. Về sau, nó xuất hiện với rất nhiều phiên bản khác nhau và cũng dần dần có mặt trên một số lượng nền tảng rất phong phú.

Với cách chơi đơn giản nhưng đầy kịch tính bằng cách nhập vai một nhân vật được trang bị vũ khí để vượt qua những thử thách đưa ra, Contra đã chinh phục được không ít người trẻ Việt Nam thuộc thế hệ 8X cũng như 9X đời đầu.

2. Tetris


Từ những chiếc máy chơi điện tử “huyền thoại” với màn hình đơn sắc cho tới smartphone, cho dù xuất hiện trên nền tảng nào đi nữa, trò chơi “xếp hình” vẫn chưa bao giờ có dấu hiệu bị người dùng đưa vào quên lãng.

Có lẽ đây làa một trong số ít những trò chơi có khả năng trường tồn cùng thời gian đến vậy. Tính tới thời điểm hiện tại, rất nhiều biến thể của Tetris đã xuất hiện, mới đây nhất có thể kể tới chính là Candy Crush Saga, trò chơi giúp cho hãng sản xuất King đạt lợi nhuận không tưởng sau khoảng thời gian ngắn ra mắt.

3. Bomberman


Bomberman cũng “quyến rũ” ở điểm có hỗ trợ chế độ chơi “multiplayer” với tối đa 4 người tham gia rất vui nhộn và không kém phần kịch tính. Về sau, có khá nhiều trò chơi trực tuyến cũng được thiết kế theo phong cách Bomberman và được cộng đồng mạng đón nhận nhiệt tình.

4. Mario


Là một trong những tựa game được phát hành theo kiểu nhượng quyền thành công nhất trong lịch sử, Mario có rất nhiều phiên bản trò chơi khác nhau và hình ảnh Mario cũng đã “ăn sâu” vào kí ức của rất nhiều người.

5. Battle City


Còn được người chơi Việt gọi bằng cái tên “bắn tăng”, Battle City lần đầu tiên được ra mắt bởi nhà phát hành Namco vào năm 1985. Battle City có 35 màn chơi khác nhau và người chơi có nhiệm vụ điều khiển một chiếc xe tăng chống lại những chiếc xe tăng khác của đối thủ.


Thứ Sáu, 3 tháng 10, 2014

Khi game đã có một Viện bảo tàng chính thức

Sau hàng năm trời chờ đợi, cuối cùng Bảo tàng Lịch sử Videogame Mỹ đã tìm được nơi để "an tọa": trung tâm Discovery Center tại thành phố Frisco, bang Texas, Hoa Kỳ.


Ban giám đốc trung tâm Discovery Center tại thành phố Frisco (Texas, Mỹ) đã cam kết sẽ dành khoảng 966m2 và gần 1 tỷ USD để trang trải cho chi phí xây dựng cơ sở hạ tầng cho Bảo tàng Lịch sử Game (Videogame History Museum). Những bộ sưu tập tại Bảo tàng Lịch sử Game rất đồ sộ và phong phú, là nơi lưu giữ nhiều vật phẩm quý giá của ngành công nghiệp game từ xưa đến nay. Những năm qua, bảo tàng tồn tại dưới hình thức một bộ sưu tập khổng lồ, "rày đây mai đó" và góp mặt tại các triển lãm và hội nghị game khắp thế giới. Khi không tham gia các sự kiện, các món "cổ vật game" được lưu giữ tại nhiều nơi khác nhau trên đất Mỹ. Ban chủ tịch của Hiệp hội phát triển cộng đồng thành phố Frisco đã thống nhất phê chuẩn việc đem bảo tàng nói trên - vốn được sáng lập bởi John Hardie, Sean Kelly và Joe Santulli – đến Discovery Center. Bảo tàng này cũng sẽ chính thức được đổi tên thành Bảo tàng Lịch sử Game Quốc gia (National Videogame History Museum).


Từ trước tháng 4 năm nay, Bảo tàng đã khởi động một chiến dịch gây quỹ nhằm xây dựng cơ sở vật chất; và đã tìm được nguồn tài trợ từ những nhà phát triển game và các công ty phát hành game. Người sáng lập bảo tàng, Sean Kelly, cho biết họ đã có được khoảng 200.000 USD từ chiến dịch nói trên. Khi đã có một "mái nhà" chính thức, Bảo tàng Lịch sử Game Quốc gia sẽ là nơi tổ chức các cuộc triển lãm khoa học và sự phát triển của ngành công nghiệp game, về các tác phẩm điện ảnh, hoạt hình, âm nhạc liên quan đến game, giúp đem lại cái nhìn sâu rộng hơn về lịch sử phát triển của ngành công nghiệp này.

Nguồn: Polygon

Thứ Tư, 1 tháng 10, 2014

Những tựa game đáng tiếc nhất vì chưa được Việt hóa

Những tác phẩm hay đều sở hữu cốt truyện ấn tượng, có phần rắc rối, hoặc có được lối chơi cần sự tìm hiểu sâu từ game thủ. Chính vì thế với nhiều gamer chưa nắm sâu về tiếng Anh, hoặc những ngôn ngữ khác như Trung Quốc hay Nhật Bản, sẽ rất khó khăn để họ có thể thực sự chìm đắm trong tựa game yêu thích.

Splinter Cell


Splinter Cell cũng là một trong những series game hành động bí mật đình đám, có được nhiều game thủ Việt hâm mộ. Nhưng cốt truyện của game có phần tương đối khó nhằn với những game thủ mới hay đối với những người hiểu chưa sâu về tiếng Anh.

Half-Life 2


Một trong số những tượng đài bất tử trong lòng nhiều game thủ Việt. Cuộc phiêu lưu của khoa học gia Gordon Freeman giữa những mối đe dọa, những âm mưu xoay quanh sự hiện diện của những sinh vật ngoài hành tinh ở trái đất. Dù rằng... chẳng nói một câu nào trong cả quá trình game, nhưng Half-Life 2 vẫn là một tác phẩm xứng đáng được chuyển ngữ để game thủ có thể thưởng thức game một cách thoải mái hơn.


Thứ Hai, 29 tháng 9, 2014

Cuộc sống thay đổi thế nào nếu ai cũng có giáp Call of Duty?

Hẳn phải có lý do khi những bộ exo skeleton như trong Call of Duty: Advanced Warfare chỉ được sử dụng ngoài chiến trường.

Trong các đoạn trailer giới thiệu của Call of Duty: Advanced Warfare, người xem đã được làm quen với bộ khung xương trợ lực exo-skeleton trang bị cho mỗi người lính ở chiến trường hiện đại vào năm 2057, biến họ trở thành những cỗ máy chiến đấu cực kì nguy hiểm với sự tăng cường cả về sức mạnh lẫn tốc độ. Dù có vẻ viển vông nhưng thực chất, đây là thiết bị mà đội ngũ phát triển lấy cảm hứng từ công nghệ đã có trong thực tế hiện nay, có điều nó chưa được linh hoạt như trong game mà thôi. 

Thử tưởng tượng xem, nếu như đến năm 2057 con người thực sự sản xuất hàng loạt được những bộ giáp tiên tiến như vậy, trang bị không chỉ cho quân nhân mà cả người dân bình thường thì liệu cuộc sống của chúng ta sẽ có những thay đổi như thế nào? Hãy cùng tìm hiểu qua chùm tranh vui phía dưới đây.


Thứ Sáu, 26 tháng 9, 2014

Khi các siêu anh hùng xuất hiện trong trò chơi điện tử

1. Flash sẽ thống trị International Track and Field:
International Track and Field (IT & F) xứng đáng là một trong những tựa game “hại não” nhất trong lịch sử làng game nhờ tiết tấu nhanh tới chóng mặt mà trò chơi đem lại.


Nhưng nếu một ngày, bạn được “sở hữu” siêu anh hùng Flash trong IT & F thì sao nhỉ? Flash nổi tiếng với tốc độ siêu thanh (supersonic) và sẽ khiến cho cuộc thi chạy 100m với anh chàng này chỉ như một buổi đi dạo nhẹ nhàng.

2. Hawkeye sẽ phá vỡ mọi cấu trúc trong Vice City:
Tất cả những nhân vật phản diện trong Time Crisis đều là những tên khủng bố công nghệ cao. Chúng thường xuyên xuất hiện sau lưng bạn, hoặc bất cứ chỗ nào “hiểm” nhất rồi bất ngờ tấn công khiến bạn không kịp trở tay.


Với một nhân vật được thiết kế sẵn trong Time Crisis thì quả là khó khăn khi phải đối mặt với chúng. Nhưng nếu Hawkeye của The Avengers được xuất hiện trong game thì sao nhỉ..?

3. Star-Lord sẽ làm chủ Vice City:
Star Lord có đủ tiếng tăm, tài năng làm chủ mọi thiết bị công nghệ, cùng bộ giáp kim loại bảo vệ chắc chắn…đủ để làm tốt tất cả các nhiệm vụ mà Tommy Vercetti đã phải “mướt mồ hôi” thực hiện trong suốt trò chơi.


4. Batman sẽ làm vua trong Maniac Mansion:
Chắc chắn không phải bàn cãi về tài năng của Caped Crusader vì ông ta là một thám tử thông minh và tài trí trong game Maniac Mansion. Duy chỉ có một nhiệm vụ khiến ông ta hơi mất thời gian để suy luận một chút, đó là đoạn mã Zodiac trong trò chơi. 


Nhưng có một người đủ khả năng để thay thế và làm tốt hơn công việc điều tra, phá án và Caped đang đảm nhiệm, không ai khác, đó chính là Người Dơi (Batman).

5. Giáo sư X sẽ làm bá chủ tất cả các game bắn súng:
Với tất cả những người yêu thích thể loại game bắn súng FPS đều biết rằng, trong môi trò chơi sẽ có những “góc chết” và “điểm mù” để người chơi lợi dụng và khai thác vị trí đó nhằm tiêu diệt nhiều kẻ thù nhất có thể.


Đó là lí do mà Giáo sư X (Professor X) không bao giờ được thiết kế để được xuất hiện trong các game bắn súng FPS.

Thứ Tư, 24 tháng 9, 2014

Final Fantasy XIII công bố cấu hình trên PC

Square Enix đã chính thức công bố về việc sẽ được tựa game Final Fantasy XIII lên Steam vào ngày 9/10 tới.

Và mới đây, tại Tokyo Games Show 2014, Square Enix đã chính thức công bố về việc sẽ được tựa game Final Fantasy lên Steam vào ngày 9/10 tới. Được biết, giá bán của Final Fantasy XIII trên Steam chỉ rẻ bằng khoảng 1/4 so với giá bản PS3 và Xbox 360, với chỉ 16 USD, những ai đăng ký đặt trước từ bây giờ sẽ được giảm giá 10%.
Với những ai không thích Steam, họ có thể download Final Fantasy XIII qua Square Enix Store Online.


Bên cạnh đó, Square Enix cũng công bố họ sẽ tiếp tục đưa 2 phần còn lại Final Fantasy XIII-2 và Lightning Returns: Final Fantasy XIII vào mùa xuân năm 2015 tới.
Việc Square Enix quyết định đưa cả 3 phần của series Final Fantasy XIII có thể coi là một thông tin khá shock, khi mà từ trước tới nay, có rất ít tựa game Nhật được phát hành trên PS3 hay Xbox 360 được phát hành thêm phiên bản trên PC.

Cấu hình yêu cầu của Final Fantasy XIII trên PC

Đây có thể coi là một tín hiệu mừng đối với những fan hâm mộ các tựa game nhập vai thuộc series Final Fantasy, khi họ sẽ có cơ hội trải nghiệm một trong những tựa game mới nhất của series này trên PC. Qua đây, chúng ta cũng có thể tin rằng trong tương lai, sẽ có thêm nhiều tựa game hấp dẫn được đưa lên PC hơn, thay vì chỉ được phát hành trên các hệ máy Console như trước kia.

Thứ Hai, 22 tháng 9, 2014

Warlocks: tựa game được làm ra bằng... chân

Warlocks là tựa game hành động đi cảnh 2D không quá nổi trội so với các trò chơi khác, tuy nhiên điểm đặc biệt là nó được làm nên từ một con người tàn tật đầy nghị lực.

Strzelecki năm nay 21 tuổi, là lập trình viên người Ba Lan đã có 7 kinh nghiệm và đang muốn phát hành một tựa game có tên gọi Warlocks thông qua Kickstarter. Vậy thì có gì đặc biệt? Kể từ khi sinh ra, Strzelecki đã không may mắn mất đi cả hai cánh tay. 

Sử dụng chân của mình, Strzelecki có thể điều khiển bàn phím và chuột rất thuần thục như bất kì người bình thường nào khác. Thậm chí anh còn cho biết mình còn là một game thủ DOTA 2 ở trình độ "trên mức trung bình". nhưng câu chuyện của chúng ta ngày hôm nay không tập trung vào việc anh làm điều đó như thế nào mà thay vào đó, là sản phẩm mà anh đang cố gắng biến thành hiện thực với 25.000 USD kinh phí.


Warlocks là một tựa game đi cảnh 2D đi theo phong cách fantasy đang được phát triển dành cho PC. Người chơi có thể khám phá thế giới đầy rẫy nguy hiểm một mình hoặc cùng 3 người bạn khác thông qua mạng nội bộ hoặc online. Trò chơi được nhóm phát triển so sánh với "rambo lùn" nhưng thay vì sử dụng súng ống, gamer sẽ dùng các kĩ năng phép thuật để tiêu diệt kẻ địch và tất nhiên, điều này cũng đồng nghĩa với việc Warlocks cũng sở hữu hệ thống lên cấp và cây kĩ năng như các tựa game hiện đại.

Strzelecki cho biết anh tự tin vào chất lượng của trò chơi thay vì hy vọng vào việc đăng tải những hình ảnh về cơ thể khiếm khuyết của mình sẽ thu hút được nhiều người quyên góp. Một trang web cho phép người dùng trực tiếp thử nghiệm Warlocks trên trình duyệt cũng được nhóm phát triển lập ra nhằm giúp ai đó có thể tự mình đánh giá trước khi quyết định đóng góp vào Kickstarter.


Trang Kickstarter của Warlocks còn 15 ngày để đạt đến mục tiêu 25.000 USD dự tính và hiện tại họ đã thu được 1/3 số tiền quyên góp từ phía cộng đồng. Dù trò chơi có trở thành hiện thực hay không, Strzelecki tự tin rằng đây sẽ không phải là dự án cuối cùng mà mình thực hiện.

"Tôi muốn tin rằng nỗ lực của mình sẽ là nguồn cảm hứng cho những người khác, mặc dù tôi không chắc rằng điều đó có cần thiết hay không bởi tất cả những người tàn tật mà tôi biết, họ đều có ý chí không thể bị dập tắt. " - Strzelecki nói.

Một người sinh ra thiếu đi hai cánh tay vẫn có thể chơi được DOTA 2 và quyết tâm lập trình game để kiếm tiền. Chúng ta còn lý do nào để biện minh cho việc không nỗ lực lao động trong cuộc sống nữa hay không?


Tổng hợp.

Thứ Sáu, 19 tháng 9, 2014

Khi game thủ dừng chơi game quá lâu

Dù bình tĩnh đến đâu, chắc chắn game thủ đó sẽ cảm thấy sửng sốt trước sự tiến bộ của trò chơi điện tử.
Nhìn vào lịch sử phát triển của video game kể từ khi ra đời cho đến nay, có thể nói đồ họa là yếu tố đã tiến xa nhất, bắt đầu từ những chấm pixel vuông vức trên màn hình với Pong, Super Mario Bros cho tới hình ảnh hào nhoáng như Crysis, Battlefield. Cũng dễ hiểu bởi mỗi khi bước chân vào một tựa game bất kì, thứ đập ngay vào mắt người chơi là đồ họa của nó và vì vậy, chất lượng hình ảnh cũng luôn là thứ được cộng đồng chú ý tới nhất mỗi khi một công nghệ mới, hệ máy chơi game mới trình làng.
Giả như có một gamer hoàn toàn không động tới game trong suốt nhiều năm qua vì lý do nào đó, như bị hôn mê chẳng hạn và đột ngột nhảy cóc từ Mario lên Watch Dogs, không rõ liệu phản ứng của anh ta khi nhìn thấy sự tiến bộ về đồ họa sẽ như thế nào? Hãy cùng tìm hiểu trong chùm tranh vui dưới đây.

Thứ Năm, 18 tháng 9, 2014

Hãng phát triển phần mềm lớn nhất thế giới Microsoft vừa tạo ra một thương vụ có thể nói là lớn nhất năm khi đã chính thức chi ra 2,5 tỷ đô để sở hữu Minecraft cùng hãng phát triển Mojang. Tuy nhiên, đây không phải là lần đầu Microsoft “vung tiền chơi trội” trong lịch sử.
Hãy cùng nhìn lại lịch sử 15 năm với những thương vụ đáng chú ý của Microsoft.

FASA STUDIO (1999)
Vào năm 1999, Microsoft đã mua FASA Interactive, một công ty tách ra từ một người sáng tạo của tổng công ty FASA. Nhà phát triển đã được đổi thành một phần của Microsoft Game Studios với tên gọi FASA Studios. Vào 2007, Microsoft đã phát hành tựa game Shadowrun, sau đó FASA đã đóng cửa sau 3 tháng rưỡi kể từ ngày phát hành.


Sau đó, Microsoft đã được cấp giấy phép quyền đồi với các khu công nghiệp FASA. Và Jardan Weisman đã tái khỏi động lại Shadowrun với Harebrained Schemes Studio của mình.

BUNGIE (2000)
Bungie có lẽ là thương hiệu nổi tiếng nhất được biết đến với tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất – Halo.
Microsoft đã nhào vào Bungie ngay trước khi phát hành Halo: Combat Evolved và khiến nó trở thành một dòng game độc quyền cho Xbox và PC. Sau khi bán hơn 46 triệu trò chơi Halo, Bungie đã giành lại được “độc lập” vào năm 2007, mặc dù độc quyền Halo vẫn thuộc về Microsoft.


Sau khi, tạo thêm 2 cuộc phiêu lưu với Halo nữa dành cho gamer, Bungie đã tạo nên một mối quan hệ độc quyền với Activision, và bắt đầu với tựa game Destiny vừa phát hành vào 9/9 vừa qua.

DIGITAL ANVIL (2000)
Được thành lập vào năm 1996 bởi Wing Commander  Chiris Roberts, Digital Anvil đã không phát hành tựa game đầu tiên của mình Starlancer. Cho đến năm 2000, công ty này đã bị Microsoft mua lại, và Roberts đã rời bỏ công ty.


Dự án tiếp theo của hãng là tựa game hành động góc nhìn thứ ba Brute Force đã lên kệ và tháng Năm năm đó. Mặc dù doanh số bán hàng vẫn được như mong đợi nhưng Digital Anvil đã không làm tiếp bất kỳ một tựa game nào sau đó nữa. Nhân viên đã được điều phối lại vào năm 2005 và một năm sau đó, Digital Devil đã chính thức đóng cửa
.
ENSEMBLE STUDIOS (2001)
Được thành lập vào năm 1995, Ensemble Studios, hãng phát triển cho những tựa game huyền thoại như Age of Empires (Đế chế), Age of Mythology và Star Wars: Galactic Battlegrounds. Microsoft đã mua lại Ensemble vào năm 2001 và đưa vào thành một phần của Microsoft Game Studios.


Sau đó, đến tháng 9 năm 2008, hãng đã công bố đóng cửa Ensemble, nhưng dự án cuối cùng, tựa game chiến thuật thời gian thực Halo Wars, đã không được phát hành cho đến tháng Ba năm sau.

RARE LTED. (2002)
Hãng được biết đến thông qua những tựa game như Battletoads và Wizard & Warriorstrên hệ máy NES, Killer Instinct và series the Donkey Kong Country trên SNES,GoldenEye 007, Perfect Dark và tất nhiên, còn có tựa game Conker’s Bad Fur Day trên Nintendo 64.


Vào năm 2002, Microsoft đã bỏ ra số tiền là 375 triệu đô để sở hữu Rare Ltd. Và sau đó, hãng cũng phát hành một số tựa game cho hệ máy Xbox. Mặc dù được sở hữu hoàn toàn bởi Microsoft nhưng hãng vẫn tiếp tục sản xuất một vài tựa game cho hệ máy Nintendo.

Tuy được giới phê bình đón nhận nhưng những tựa game của Rare Microsoft vẫn chưa thể tạo nên sự thành công nhất định trên hệ máy cầm tay này. Trong năm 2009, công ty đã được cơ cấu lại và đã phát triển game Kinect Sports.


Trong năm 2010, ba triệu bản Kinect Sports đã được bán ra. Nhưng phần game tiếp theo là Kinect Sports Rivals lại không mang về doanh thu như mong đợi đã dẫn đến việc sa thải nhân viên tại công ty.

Thứ Ba, 16 tháng 9, 2014

Depth: Blood and Gold - Chiến đấu với cá mập

Cá mập là một loài rất được ưa thích trong các bộ phim kinh dị về đại dương và Depth: Blood and Gold sẽ mang nỗi sợ hãi ấy đến với video game.

Dù biết bơi hay không biết bơi thì mỗi lần có dịp đi chơi ở những nơi sông suối ao hồ hay biển cả rộng lớn, chắc hẳn đã có lúc bạn cảm thấy rờn rợn đúng không? Nhờ có các nhà làm phim Hollywood cùng hàng tá những tác phẩm lấy đề tài về quái vật đại dương của họ mà nỗi sợ hãi vô căn cứ này thỉnh thoảng cũng khiến cho chúng ta tưởng tượng ra đủ thứ kinh dị phía dưới mặt nước sâu thẳm. Trong số đó, phổ biến nhất phải kể đến loài cá mập - loài sinh vật đã tồn tại hàng triệu năm trên Trái Đất mà không hề có sự tiến hóa nào ngoại trừ về kích thước, thể hiện sự hoàn hảo cũng như nguy hiểm trong khả năng săn mồi của chúng.


Ngoài phim ảnh ra, cá mập cũng thường xuyên là đối tượng ưa thích của các nhà làm game khi muốn hù dọa game thủ ở các màn chơi có liên quan tới nước, ví dụ như Resident Evil hay Far Cry. Tuy nhiên, số lượng tựa game hoàn toàn tập trung vào hung thần đại dương này lại chỉ đếm trên đầu ngón tay, chưa kể chất lượng cũng rất "bèo" và chẳng khiến ai nhớ tới. 

Depth: Blood and Gold là một sản phẩm nữa muốn thử sức với đề tài này. Phát triển bởi hãng game indie Digital Confectioners, trò chơi đưa bạn đến với cuộc đối đầu giữa hai phe, một bên là đội thợ lặn với mục đích tìm kiếm kho báu dưới đáy biển sâu và phía con lại là những chú cá mập to lớn cùng hàm răng sắc nhọn với nhu cầu thỏa mãn tiêu chuẩn ngày ăn 3 bữa của mình.


Trong khi cá mập sở hữu tốc độ di chuyển mau lẹ cùng những cú đớp chết người thì về phía thợ lặn, gamer được trang bị nhiều loại súng đặc dụng hoạt động được dưới nước. Trang bị vũ khí có thể nâng cấp bằng tiền kiếm được từ vàng và kho báu, còn nếu chơi cá mập, người chơi có thể giúp chúng "tiến hóa" để trở nên mạnh mẽ hơn - Đó là những gì mà đội ngũ phát triển hứa hẹn về Depth: Blood and Gold.


Depth: Blood and Gold dự tính sẽ phát hành thông qua Steam vào tháng 11 tới. Game sẽ chủ yếu tập trung vào chế độ chơi online PvP nhưng cũng có cả AI để người chơi có thể luyện tập một mình. Hãy cùng trông đợi xem liệu tựa Left 4 Dead phiên bản cá mập này có thể thành công hay không.

Thứ Sáu, 12 tháng 9, 2014

5 nhân vật phản diện ấn tượng nhất xuất thân từ những anh hùng thất thế

Cùng điểm qua 5 nhân vật phản diện để lại dấu ấn sâu đậm nhất trong lòng người hâm mộ mà ít ai biết rằng con người trước kia của họ là những vị anh hùng lừng lẫy và tốt bụng:

5. Gabriel Belmont (Castlevania: Lords of Shadow):
Trong lần đầu tiên xuất hiện, Gabriel Belmont là một nhân vật chẳng mấy tạo được ấn tượng cho người chơi ngoại trừ việc anh ta mặc một bộ trang phục kín mít từ đầu đến chân cùng với thanh kiếm to dài hình chữ thập khá đẹp mắt. Gabriel là một người rất sùng đạo, và người chơi chỉ nhớ đến anh ta qua chi tiết nhỏ nhoi đó.


Sau đó, Lords of Shadow đã được lột xác qua phiên bản DLC và Gabriel biến thành một ma cà rồng khát máu. Gabriel được thiết kế như một Dracula chính hiệu, anh ta hút máu mọi kẻ thù, chống lại loài người, và tính cách được phát triển rõ ràng hơn so với phiên bản gốc... Tất cả những điều đó làm cho hình ảnh của anh chàng Gabriel Belmont xuất hiện đậm nét hơn trong tâm trí của những người đã chơi Castlevania: Lords of Shadow.

4. Kazuya (Tekken):
Kazuya bước vào nghiệp chiến đấu của mình như muốn quên đi tất cả quá khứ đau buồn. Vốn là một chàng trai bình thường và hiền lành, nhưng con người của Kazuya đã hoàn toàn thay đổi sau khi bị người cha già Heihachi ném xuống khe núi lửa vì thấy rằng đứa con trai của mình quá yếu đuối...


Kazuya đã tự biến mình trở thành một con quỷ thực sự có tên là Devil Gene. Để có được sức mạnh của ma quỷ và trả thù người cha tàn ác của mihf, Kazuya đã bán linh hồn của mihf cho quỷ dữ. Trong Tekken 2, Kazuya trong lốt Devil Gene đã mạnh lên đáng kể và biến anh ta trở thành một trong những nhân vật phản diện mạnh mẽ nhất trong truyền thuyết của Tekken.
 
3. Sarah Kerrigan (Starcraft)
Công bằng mà nói, Sarah Kerrigan khá "cool" trước khi cô ta trở nên độc ác. Khi còn nhỏ, Sarah sở hữu một khả năng siêu nhiên có sức mạnh khủng khiếp. Đó là lý do Sarah được đưa vào dự án Ghost của quân Terran, nơi cô được đào tạo để trở thành một sát thủ hàng đầu với thứ vũ khí là khả năng siêu nhiên vốn có của mình...


Trong StarCraft, Karah Kerrigan xuất hiện trong đạo quân Zerg. Từ một con nhộng, Sarah biến đổi trở thành một Nữ hoàng quỷ dữ (Queen of Blades). Ban đầu, Queen of Blades được tạo ra đẻ trở thành một cánh tay đắc lực cho Zerg Overmind nhưng sau đó Sarah Kerrigan đã quyết định lật đổ sự cai trị của tên bạo chúa để trở thành người đứng đầu Zerg... Với sức mạnh đặc biệt từ những vũ khí đước bắn ra từ lưng của mình, Sarah Kerrigan rõ ràng có nhiều đất để diễn hơn với những vai trò của một Queen of Blades kiêu hãnh và mạnh mẽ.

2. Sephiroth (Final Fantasy 7)
Trước khi Sephiroth trở thành một trong những nhân vật phản diện đáng sợ nhất trong seris Final Fantasy huyền thoại, thì nhân vật này vốn chỉ là một anh chàng tuổi đôi mươi đang bị chứng lão hóa làm cho mái tóc bạc t rắng và làn da trở nên nhăn nheo. Sephiroth thực sự đã từng là một chiến binh chân chính với thanh kiếm khổng lồ trứ danh của mình, thậm chí anh ta còn nhận được danh hiệu "Soldier First Class" trong đội quân chiến đấu tinh nhuệ của Shinra. Mặc dù kỹ năng trong chiến đấu của Sephiroth là không phải bàn cãi, nhưng cá tính nhạt nhòa cùng gu thời trang nửa mùa đã khiến cho nhân vật này không tạo được bất cứ dấu ấn nào trong Final Fantasy 7.


1. Arthas Menethil (series Warcraft)
Từng có một hoài bão lớn lao đó là làm sao bảo vệ được tất cả mọi người vô tội, nhưng vì quá sa đà vào việc trả thù đã làm cho Arthas Menethil, hoàng tử của Lordaẻon đánh mất đi con người thật của mình. Trong Wracraft 3, Arthas là một Paladin tự phụ nhưng  luôn cố gắng hết sức để cứu lấy vương quốc của mình trước tai họa mà Undead đang reo rắc. Nhưng rồi Arthas thất bại và phải chịu sự nguyền rủa của thanh kiếm thần Frostmourne...


Sau khi bị nguyền rủa, Arthas bán linh hồn của mình cho quỷ và trở thành Lich King và nắm trong tay quyền lực đáng sợ nhất trong thế giới Azzeroth. Lich King sở hữu một bộ giáp giúp hắn bất tử, cầm trên tay thanh kiếm có khả năng đánh cắp linh hồn của đối thủ, điều khiển đạo quân Undead nhờ khả năng ngoại cảm siêu phàm,... hắn đã thay đỏi hoàn toàn. Thật dễ hiều khi Lich King quay trở lại và giết chết cha minh, vua của Lordaeron và biến vương quốc đó trở thành nơi cư ngụ của Undead...
Lich King xứng đáng trở thành một trong những nhân vật thành công và đem lại tính biểu tượng rất lớn cho series Warcraft. Cũng nhờ Lich King, mà cốt truyện của Warcraft phát triển một cách đồng bộ và sâu sắc làm cho trò chơi trở nên hoàng hảo và bất tử trong tâm trí của người hâm mộ.