Hãng
phát triển phần mềm lớn nhất thế giới Microsoft vừa
tạo ra một thương vụ có thể nói là lớn nhất năm khi đã chính thức chi ra 2,5 tỷ
đô để sở hữu Minecraft cùng
hãng phát triển Mojang. Tuy nhiên, đây không phải là lần đầu Microsoft “vung
tiền chơi trội” trong lịch sử.
Hãy
cùng nhìn lại lịch sử 15 năm với những thương vụ đáng chú ý của Microsoft.
FASA STUDIO (1999)
Vào
năm 1999, Microsoft đã mua FASA
Interactive, một công ty tách ra từ một người sáng tạo của tổng công ty
FASA. Nhà phát triển đã được đổi thành một phần của Microsoft Game Studios với
tên gọi FASA Studios. Vào 2007, Microsoft đã phát hành tựa game Shadowrun, sau đó FASA đã đóng cửa sau
3 tháng rưỡi kể từ ngày phát hành.
Sau
đó, Microsoft đã được cấp giấy phép quyền đồi với các khu công nghiệp FASA. Và Jardan Weisman đã tái khỏi động
lại Shadowrun với Harebrained Schemes Studio của mình.
BUNGIE (2000)
Bungie
có lẽ là thương hiệu nổi tiếng nhất được biết đến với tựa game bắn súng góc
nhìn thứ nhất – Halo.
Microsoft
đã nhào vào Bungie ngay trước khi phát hành Halo: Combat Evolved và khiến nó trở thành một dòng game độc
quyền cho Xbox và PC. Sau
khi bán hơn 46 triệu trò chơi Halo, Bungie đã giành lại được “độc lập” vào năm
2007, mặc dù độc quyền Halo vẫn thuộc về Microsoft.
Sau
khi, tạo thêm 2 cuộc phiêu lưu với Halo nữa dành cho gamer, Bungie đã tạo nên
một mối quan hệ độc quyền với Activision, và bắt đầu với tựa game Destiny vừa phát hành vào 9/9 vừa
qua.
DIGITAL ANVIL (2000)
Được
thành lập vào năm 1996 bởi Wing
Commander và Chiris Roberts, Digital Anvil đã không phát hành tựa game đầu tiên
của mình Starlancer. Cho đến năm 2000, công ty này đã bị Microsoft mua lại, và
Roberts đã rời bỏ công ty.
Dự
án tiếp theo của hãng là tựa game hành động góc nhìn thứ ba Brute Force đã lên kệ và tháng
Năm năm đó. Mặc dù doanh số bán hàng vẫn được như mong đợi nhưng Digital Anvil
đã không làm tiếp bất kỳ một tựa game nào sau đó nữa. Nhân viên đã được điều
phối lại vào năm 2005 và một năm sau đó, Digital Devil đã chính thức đóng cửa
.
ENSEMBLE STUDIOS (2001)
Được
thành lập vào năm 1995, Ensemble Studios, hãng phát triển cho những tựa game
huyền thoại như Age of Empires (Đế
chế), Age of Mythology và Star Wars: Galactic Battlegrounds.
Microsoft đã mua lại Ensemble vào năm 2001 và đưa vào thành một phần của
Microsoft Game Studios.
Sau
đó, đến tháng 9 năm 2008, hãng đã công bố đóng cửa Ensemble, nhưng dự án cuối
cùng, tựa game chiến thuật thời gian thực Halo Wars, đã không được phát hành cho đến tháng Ba năm sau.
RARE LTED. (2002)
Hãng
được biết đến thông qua những tựa game như Battletoads và Wizard
& Warriorstrên hệ máy NES, Killer Instinct và series the Donkey Kong Country trên SNES,GoldenEye 007, Perfect
Dark và tất nhiên, còn có tựa game Conker’s Bad Fur Day trên Nintendo 64.
Vào
năm 2002, Microsoft đã bỏ ra số tiền là 375 triệu đô để sở hữu Rare Ltd. Và sau
đó, hãng cũng phát hành một số tựa game cho hệ máy Xbox. Mặc dù được sở hữu
hoàn toàn bởi Microsoft nhưng hãng vẫn tiếp tục sản xuất một vài tựa game cho
hệ máy Nintendo.
Tuy
được giới phê bình đón nhận nhưng những tựa game của Rare Microsoft vẫn chưa
thể tạo nên sự thành công nhất định trên hệ máy cầm tay này. Trong năm
2009, công ty đã được cơ cấu lại và đã phát triển game Kinect Sports.
Trong
năm 2010, ba triệu bản Kinect Sports đã được bán ra. Nhưng phần game tiếp theo
là Kinect Sports Rivals lại không mang về doanh thu như mong đợi đã dẫn đến
việc sa thải nhân viên tại công ty.




