Thứ Hai, 29 tháng 9, 2014

Cuộc sống thay đổi thế nào nếu ai cũng có giáp Call of Duty?

Hẳn phải có lý do khi những bộ exo skeleton như trong Call of Duty: Advanced Warfare chỉ được sử dụng ngoài chiến trường.

Trong các đoạn trailer giới thiệu của Call of Duty: Advanced Warfare, người xem đã được làm quen với bộ khung xương trợ lực exo-skeleton trang bị cho mỗi người lính ở chiến trường hiện đại vào năm 2057, biến họ trở thành những cỗ máy chiến đấu cực kì nguy hiểm với sự tăng cường cả về sức mạnh lẫn tốc độ. Dù có vẻ viển vông nhưng thực chất, đây là thiết bị mà đội ngũ phát triển lấy cảm hứng từ công nghệ đã có trong thực tế hiện nay, có điều nó chưa được linh hoạt như trong game mà thôi. 

Thử tưởng tượng xem, nếu như đến năm 2057 con người thực sự sản xuất hàng loạt được những bộ giáp tiên tiến như vậy, trang bị không chỉ cho quân nhân mà cả người dân bình thường thì liệu cuộc sống của chúng ta sẽ có những thay đổi như thế nào? Hãy cùng tìm hiểu qua chùm tranh vui phía dưới đây.


Thứ Sáu, 26 tháng 9, 2014

Khi các siêu anh hùng xuất hiện trong trò chơi điện tử

1. Flash sẽ thống trị International Track and Field:
International Track and Field (IT & F) xứng đáng là một trong những tựa game “hại não” nhất trong lịch sử làng game nhờ tiết tấu nhanh tới chóng mặt mà trò chơi đem lại.


Nhưng nếu một ngày, bạn được “sở hữu” siêu anh hùng Flash trong IT & F thì sao nhỉ? Flash nổi tiếng với tốc độ siêu thanh (supersonic) và sẽ khiến cho cuộc thi chạy 100m với anh chàng này chỉ như một buổi đi dạo nhẹ nhàng.

2. Hawkeye sẽ phá vỡ mọi cấu trúc trong Vice City:
Tất cả những nhân vật phản diện trong Time Crisis đều là những tên khủng bố công nghệ cao. Chúng thường xuyên xuất hiện sau lưng bạn, hoặc bất cứ chỗ nào “hiểm” nhất rồi bất ngờ tấn công khiến bạn không kịp trở tay.


Với một nhân vật được thiết kế sẵn trong Time Crisis thì quả là khó khăn khi phải đối mặt với chúng. Nhưng nếu Hawkeye của The Avengers được xuất hiện trong game thì sao nhỉ..?

3. Star-Lord sẽ làm chủ Vice City:
Star Lord có đủ tiếng tăm, tài năng làm chủ mọi thiết bị công nghệ, cùng bộ giáp kim loại bảo vệ chắc chắn…đủ để làm tốt tất cả các nhiệm vụ mà Tommy Vercetti đã phải “mướt mồ hôi” thực hiện trong suốt trò chơi.


4. Batman sẽ làm vua trong Maniac Mansion:
Chắc chắn không phải bàn cãi về tài năng của Caped Crusader vì ông ta là một thám tử thông minh và tài trí trong game Maniac Mansion. Duy chỉ có một nhiệm vụ khiến ông ta hơi mất thời gian để suy luận một chút, đó là đoạn mã Zodiac trong trò chơi. 


Nhưng có một người đủ khả năng để thay thế và làm tốt hơn công việc điều tra, phá án và Caped đang đảm nhiệm, không ai khác, đó chính là Người Dơi (Batman).

5. Giáo sư X sẽ làm bá chủ tất cả các game bắn súng:
Với tất cả những người yêu thích thể loại game bắn súng FPS đều biết rằng, trong môi trò chơi sẽ có những “góc chết” và “điểm mù” để người chơi lợi dụng và khai thác vị trí đó nhằm tiêu diệt nhiều kẻ thù nhất có thể.


Đó là lí do mà Giáo sư X (Professor X) không bao giờ được thiết kế để được xuất hiện trong các game bắn súng FPS.

Thứ Tư, 24 tháng 9, 2014

Final Fantasy XIII công bố cấu hình trên PC

Square Enix đã chính thức công bố về việc sẽ được tựa game Final Fantasy XIII lên Steam vào ngày 9/10 tới.

Và mới đây, tại Tokyo Games Show 2014, Square Enix đã chính thức công bố về việc sẽ được tựa game Final Fantasy lên Steam vào ngày 9/10 tới. Được biết, giá bán của Final Fantasy XIII trên Steam chỉ rẻ bằng khoảng 1/4 so với giá bản PS3 và Xbox 360, với chỉ 16 USD, những ai đăng ký đặt trước từ bây giờ sẽ được giảm giá 10%.
Với những ai không thích Steam, họ có thể download Final Fantasy XIII qua Square Enix Store Online.


Bên cạnh đó, Square Enix cũng công bố họ sẽ tiếp tục đưa 2 phần còn lại Final Fantasy XIII-2 và Lightning Returns: Final Fantasy XIII vào mùa xuân năm 2015 tới.
Việc Square Enix quyết định đưa cả 3 phần của series Final Fantasy XIII có thể coi là một thông tin khá shock, khi mà từ trước tới nay, có rất ít tựa game Nhật được phát hành trên PS3 hay Xbox 360 được phát hành thêm phiên bản trên PC.

Cấu hình yêu cầu của Final Fantasy XIII trên PC

Đây có thể coi là một tín hiệu mừng đối với những fan hâm mộ các tựa game nhập vai thuộc series Final Fantasy, khi họ sẽ có cơ hội trải nghiệm một trong những tựa game mới nhất của series này trên PC. Qua đây, chúng ta cũng có thể tin rằng trong tương lai, sẽ có thêm nhiều tựa game hấp dẫn được đưa lên PC hơn, thay vì chỉ được phát hành trên các hệ máy Console như trước kia.

Thứ Hai, 22 tháng 9, 2014

Warlocks: tựa game được làm ra bằng... chân

Warlocks là tựa game hành động đi cảnh 2D không quá nổi trội so với các trò chơi khác, tuy nhiên điểm đặc biệt là nó được làm nên từ một con người tàn tật đầy nghị lực.

Strzelecki năm nay 21 tuổi, là lập trình viên người Ba Lan đã có 7 kinh nghiệm và đang muốn phát hành một tựa game có tên gọi Warlocks thông qua Kickstarter. Vậy thì có gì đặc biệt? Kể từ khi sinh ra, Strzelecki đã không may mắn mất đi cả hai cánh tay. 

Sử dụng chân của mình, Strzelecki có thể điều khiển bàn phím và chuột rất thuần thục như bất kì người bình thường nào khác. Thậm chí anh còn cho biết mình còn là một game thủ DOTA 2 ở trình độ "trên mức trung bình". nhưng câu chuyện của chúng ta ngày hôm nay không tập trung vào việc anh làm điều đó như thế nào mà thay vào đó, là sản phẩm mà anh đang cố gắng biến thành hiện thực với 25.000 USD kinh phí.


Warlocks là một tựa game đi cảnh 2D đi theo phong cách fantasy đang được phát triển dành cho PC. Người chơi có thể khám phá thế giới đầy rẫy nguy hiểm một mình hoặc cùng 3 người bạn khác thông qua mạng nội bộ hoặc online. Trò chơi được nhóm phát triển so sánh với "rambo lùn" nhưng thay vì sử dụng súng ống, gamer sẽ dùng các kĩ năng phép thuật để tiêu diệt kẻ địch và tất nhiên, điều này cũng đồng nghĩa với việc Warlocks cũng sở hữu hệ thống lên cấp và cây kĩ năng như các tựa game hiện đại.

Strzelecki cho biết anh tự tin vào chất lượng của trò chơi thay vì hy vọng vào việc đăng tải những hình ảnh về cơ thể khiếm khuyết của mình sẽ thu hút được nhiều người quyên góp. Một trang web cho phép người dùng trực tiếp thử nghiệm Warlocks trên trình duyệt cũng được nhóm phát triển lập ra nhằm giúp ai đó có thể tự mình đánh giá trước khi quyết định đóng góp vào Kickstarter.


Trang Kickstarter của Warlocks còn 15 ngày để đạt đến mục tiêu 25.000 USD dự tính và hiện tại họ đã thu được 1/3 số tiền quyên góp từ phía cộng đồng. Dù trò chơi có trở thành hiện thực hay không, Strzelecki tự tin rằng đây sẽ không phải là dự án cuối cùng mà mình thực hiện.

"Tôi muốn tin rằng nỗ lực của mình sẽ là nguồn cảm hứng cho những người khác, mặc dù tôi không chắc rằng điều đó có cần thiết hay không bởi tất cả những người tàn tật mà tôi biết, họ đều có ý chí không thể bị dập tắt. " - Strzelecki nói.

Một người sinh ra thiếu đi hai cánh tay vẫn có thể chơi được DOTA 2 và quyết tâm lập trình game để kiếm tiền. Chúng ta còn lý do nào để biện minh cho việc không nỗ lực lao động trong cuộc sống nữa hay không?


Tổng hợp.

Thứ Sáu, 19 tháng 9, 2014

Khi game thủ dừng chơi game quá lâu

Dù bình tĩnh đến đâu, chắc chắn game thủ đó sẽ cảm thấy sửng sốt trước sự tiến bộ của trò chơi điện tử.
Nhìn vào lịch sử phát triển của video game kể từ khi ra đời cho đến nay, có thể nói đồ họa là yếu tố đã tiến xa nhất, bắt đầu từ những chấm pixel vuông vức trên màn hình với Pong, Super Mario Bros cho tới hình ảnh hào nhoáng như Crysis, Battlefield. Cũng dễ hiểu bởi mỗi khi bước chân vào một tựa game bất kì, thứ đập ngay vào mắt người chơi là đồ họa của nó và vì vậy, chất lượng hình ảnh cũng luôn là thứ được cộng đồng chú ý tới nhất mỗi khi một công nghệ mới, hệ máy chơi game mới trình làng.
Giả như có một gamer hoàn toàn không động tới game trong suốt nhiều năm qua vì lý do nào đó, như bị hôn mê chẳng hạn và đột ngột nhảy cóc từ Mario lên Watch Dogs, không rõ liệu phản ứng của anh ta khi nhìn thấy sự tiến bộ về đồ họa sẽ như thế nào? Hãy cùng tìm hiểu trong chùm tranh vui dưới đây.

Thứ Năm, 18 tháng 9, 2014

Hãng phát triển phần mềm lớn nhất thế giới Microsoft vừa tạo ra một thương vụ có thể nói là lớn nhất năm khi đã chính thức chi ra 2,5 tỷ đô để sở hữu Minecraft cùng hãng phát triển Mojang. Tuy nhiên, đây không phải là lần đầu Microsoft “vung tiền chơi trội” trong lịch sử.
Hãy cùng nhìn lại lịch sử 15 năm với những thương vụ đáng chú ý của Microsoft.

FASA STUDIO (1999)
Vào năm 1999, Microsoft đã mua FASA Interactive, một công ty tách ra từ một người sáng tạo của tổng công ty FASA. Nhà phát triển đã được đổi thành một phần của Microsoft Game Studios với tên gọi FASA Studios. Vào 2007, Microsoft đã phát hành tựa game Shadowrun, sau đó FASA đã đóng cửa sau 3 tháng rưỡi kể từ ngày phát hành.


Sau đó, Microsoft đã được cấp giấy phép quyền đồi với các khu công nghiệp FASA. Và Jardan Weisman đã tái khỏi động lại Shadowrun với Harebrained Schemes Studio của mình.

BUNGIE (2000)
Bungie có lẽ là thương hiệu nổi tiếng nhất được biết đến với tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất – Halo.
Microsoft đã nhào vào Bungie ngay trước khi phát hành Halo: Combat Evolved và khiến nó trở thành một dòng game độc quyền cho Xbox và PC. Sau khi bán hơn 46 triệu trò chơi Halo, Bungie đã giành lại được “độc lập” vào năm 2007, mặc dù độc quyền Halo vẫn thuộc về Microsoft.


Sau khi, tạo thêm 2 cuộc phiêu lưu với Halo nữa dành cho gamer, Bungie đã tạo nên một mối quan hệ độc quyền với Activision, và bắt đầu với tựa game Destiny vừa phát hành vào 9/9 vừa qua.

DIGITAL ANVIL (2000)
Được thành lập vào năm 1996 bởi Wing Commander  Chiris Roberts, Digital Anvil đã không phát hành tựa game đầu tiên của mình Starlancer. Cho đến năm 2000, công ty này đã bị Microsoft mua lại, và Roberts đã rời bỏ công ty.


Dự án tiếp theo của hãng là tựa game hành động góc nhìn thứ ba Brute Force đã lên kệ và tháng Năm năm đó. Mặc dù doanh số bán hàng vẫn được như mong đợi nhưng Digital Anvil đã không làm tiếp bất kỳ một tựa game nào sau đó nữa. Nhân viên đã được điều phối lại vào năm 2005 và một năm sau đó, Digital Devil đã chính thức đóng cửa
.
ENSEMBLE STUDIOS (2001)
Được thành lập vào năm 1995, Ensemble Studios, hãng phát triển cho những tựa game huyền thoại như Age of Empires (Đế chế), Age of Mythology và Star Wars: Galactic Battlegrounds. Microsoft đã mua lại Ensemble vào năm 2001 và đưa vào thành một phần của Microsoft Game Studios.


Sau đó, đến tháng 9 năm 2008, hãng đã công bố đóng cửa Ensemble, nhưng dự án cuối cùng, tựa game chiến thuật thời gian thực Halo Wars, đã không được phát hành cho đến tháng Ba năm sau.

RARE LTED. (2002)
Hãng được biết đến thông qua những tựa game như Battletoads và Wizard & Warriorstrên hệ máy NES, Killer Instinct và series the Donkey Kong Country trên SNES,GoldenEye 007, Perfect Dark và tất nhiên, còn có tựa game Conker’s Bad Fur Day trên Nintendo 64.


Vào năm 2002, Microsoft đã bỏ ra số tiền là 375 triệu đô để sở hữu Rare Ltd. Và sau đó, hãng cũng phát hành một số tựa game cho hệ máy Xbox. Mặc dù được sở hữu hoàn toàn bởi Microsoft nhưng hãng vẫn tiếp tục sản xuất một vài tựa game cho hệ máy Nintendo.

Tuy được giới phê bình đón nhận nhưng những tựa game của Rare Microsoft vẫn chưa thể tạo nên sự thành công nhất định trên hệ máy cầm tay này. Trong năm 2009, công ty đã được cơ cấu lại và đã phát triển game Kinect Sports.


Trong năm 2010, ba triệu bản Kinect Sports đã được bán ra. Nhưng phần game tiếp theo là Kinect Sports Rivals lại không mang về doanh thu như mong đợi đã dẫn đến việc sa thải nhân viên tại công ty.

Thứ Ba, 16 tháng 9, 2014

Depth: Blood and Gold - Chiến đấu với cá mập

Cá mập là một loài rất được ưa thích trong các bộ phim kinh dị về đại dương và Depth: Blood and Gold sẽ mang nỗi sợ hãi ấy đến với video game.

Dù biết bơi hay không biết bơi thì mỗi lần có dịp đi chơi ở những nơi sông suối ao hồ hay biển cả rộng lớn, chắc hẳn đã có lúc bạn cảm thấy rờn rợn đúng không? Nhờ có các nhà làm phim Hollywood cùng hàng tá những tác phẩm lấy đề tài về quái vật đại dương của họ mà nỗi sợ hãi vô căn cứ này thỉnh thoảng cũng khiến cho chúng ta tưởng tượng ra đủ thứ kinh dị phía dưới mặt nước sâu thẳm. Trong số đó, phổ biến nhất phải kể đến loài cá mập - loài sinh vật đã tồn tại hàng triệu năm trên Trái Đất mà không hề có sự tiến hóa nào ngoại trừ về kích thước, thể hiện sự hoàn hảo cũng như nguy hiểm trong khả năng săn mồi của chúng.


Ngoài phim ảnh ra, cá mập cũng thường xuyên là đối tượng ưa thích của các nhà làm game khi muốn hù dọa game thủ ở các màn chơi có liên quan tới nước, ví dụ như Resident Evil hay Far Cry. Tuy nhiên, số lượng tựa game hoàn toàn tập trung vào hung thần đại dương này lại chỉ đếm trên đầu ngón tay, chưa kể chất lượng cũng rất "bèo" và chẳng khiến ai nhớ tới. 

Depth: Blood and Gold là một sản phẩm nữa muốn thử sức với đề tài này. Phát triển bởi hãng game indie Digital Confectioners, trò chơi đưa bạn đến với cuộc đối đầu giữa hai phe, một bên là đội thợ lặn với mục đích tìm kiếm kho báu dưới đáy biển sâu và phía con lại là những chú cá mập to lớn cùng hàm răng sắc nhọn với nhu cầu thỏa mãn tiêu chuẩn ngày ăn 3 bữa của mình.


Trong khi cá mập sở hữu tốc độ di chuyển mau lẹ cùng những cú đớp chết người thì về phía thợ lặn, gamer được trang bị nhiều loại súng đặc dụng hoạt động được dưới nước. Trang bị vũ khí có thể nâng cấp bằng tiền kiếm được từ vàng và kho báu, còn nếu chơi cá mập, người chơi có thể giúp chúng "tiến hóa" để trở nên mạnh mẽ hơn - Đó là những gì mà đội ngũ phát triển hứa hẹn về Depth: Blood and Gold.


Depth: Blood and Gold dự tính sẽ phát hành thông qua Steam vào tháng 11 tới. Game sẽ chủ yếu tập trung vào chế độ chơi online PvP nhưng cũng có cả AI để người chơi có thể luyện tập một mình. Hãy cùng trông đợi xem liệu tựa Left 4 Dead phiên bản cá mập này có thể thành công hay không.